Menno
Begint elk project met een vraag in plaats van een schets. Verzamelt gebruikersverhalen zoals anderen postzegels, en houdt onverbiddelijk vast aan wat er écht af moet voordat iets "af" heet.
Dream · Design · Develop!
Wij zijn Menno en Paul. Wij bedenken, ontwerpen en bouwen apps en merken — en we lanceren ze ook echt. Geen dikke rapporten, wel iets dat werkt op je telefoon.
Menno en Paul kwamen elkaar tegen in het soort project waar niemand graag over praat. De deadline was al drie keer verschoven, het scherm zat vol knoppen die niemand kon uitleggen, en één vraag werd nooit gesteld: begrijpt een mens dit eigenlijk?
Ze stelden hem allebei, op hun eigen manier. Menno met een schriftje vol structuur — wie is de gebruiker, wat wil die, in welke volgorde. Paul met een prototype dat er de volgende ochtend gewoon stond, omdat praten over een idee hem sneller verveelt dan het bouwen ervan.
Dat werkte verdacht goed. Menno bedacht de vraag, Paul bouwde het antwoord, en halverwege waren ze elkaars schetsen aan het afmaken zonder te overleggen.
Toen kwam er een derde aan tafel. Geen mens, geen stagiair, geen extra bureaustoel: een model dat in twintig seconden tien varianten neerlegt. De helft onbruikbaar, twee middelmatig, en dan die ene waar je even stil van wordt.
Ze hadden kunnen reageren zoals de rest van de branche: bang, of overenthousiast. Ze deden geen van beide. Het werd gereedschap — een derde potlood, dat alles kan tekenen behalve smaak.
Bij het zoeken naar een naam kwam het woord great voorbij. Iemand — geen van beiden geeft toe wie — zette de AI er letterlijk middenin. Het bleef staan.
De AI staat in het midden van onze naam. Wij staan aan de buitenkant — en dáár zit de smaak.
Begint elk project met een vraag in plaats van een schets. Verzamelt gebruikersverhalen zoals anderen postzegels, en houdt onverbiddelijk vast aan wat er écht af moet voordat iets "af" heet.
Bedenkt 's ochtends een idee en laat het 's avonds op een telefoon draaien. Ontwerpt in code, test op echte toestellen, en gelooft dat een ontwerp pas bestaat als iemand het buiten de studio heeft vastgehouden.
Naam, logo, kleur, toon. Een identiteit die overeind blijft op een gevel én in een appicoon van 48 pixels.
Van rommelige wens naar helder scherm. Wij ontwerpen de stroom, de staten én de randgevallen — niet alleen de mooie plaat.
Wij bouwen ze zelf. Android, web, backend erachter — inclusief het saaie deel: releases, versies en de dag ná de lancering.
Geen hype-workshop. We kijken waar in júllie proces een model tijd wint — en waar een mens juist moet blijven zitten.
Een middag, geen offertegesprek. Aan het eind ligt er een probleem dat we allebei in één zin kunnen opschrijven.
Breed en snel. Hier gaat de AI hard: twintig varianten in een uur. Wij gooien er negentien weg — dat weggooien ís het vak.
Geen eindeloze klikbare plaatjes. Werkend op een echt toestel, met echte data, zodat je het kunt vasthouden.
Lanceren is het begin. We meten wat er gebeurt en schaven tot het gedrag klopt met stap 01.
Platform voor camperaars: reizen plannen, plekken vinden, mensen ontmoeten.
Onderhoud van je camper, bestelauto of personenauto bijhouden, met een AI-expert erbij. Nieuw: de Camperoverdracht voor verhuur.
Speelse locatie-app die laat zien hoe dichtbij iemand is die je mist. In gebruik door echte mensen.
Speurtocht-app voor buiten: verhalen, honderd spelletjes en sporen op de grond. Voor 5 tot 16 jaar. Nu gratis te downloaden.
Gereedschap om bijzondere plekken onderweg vast te leggen en te ordenen.
Campers die elkaar op de weg tegenkomen zwaaien naar elkaar. Klein idee, precies uitgevoerd.
Stuur een mail met drie zinnen over wat je wilt. Je krijgt binnen een dag antwoord van een mens — beloofd.
hallo@graittstudio.com